2011年6月30日星期四

基本システムは良好。あとはコンテンツの深み次第か

基本システムは良好。あとはコンテンツの深み次第か

PvPは,円形の闘技場の両端に設置された小部屋からスタート。開始と同時にゲートが開く RMT
 アクションRPGといえば,PvP要素も見逃せないポイントだ。もちろんC9にもPvPが用意されており,1対1から3対3 メイプルストーリー RMT で対戦できる。αテストでは機能していなかったが,ランク戦を行えばサーバー内での順位がリアルタイムで反映され,いつでも自分の順位を確認できる。また,攻城戦やギルド戦などの大規模な対戦システムも実装されるという。リネージュ2 RMT
 実際に対戦してみたところ,初期状態のキャラでも非常に熱い戦いを味わえた。ただし実感できる程度のラグがあり,瞬間的な“巻き戻り”やワープ現象が何度か目についた。アクションRPGにおいて,PvPはフィールド狩り以上に盛り上がる可能性を秘めたコンテンツだけに,極力ラグがなくなるような調整が望まれる。FF11 RMT

1対1ならコンボを決めやすいが,集団戦だとなかなかうまくいかない

辛くも勝利。やはりMob戦とは違った面白さがある。病みつきになりそうだ
 今回は限られた時間しかプレイできなかったものの,派手なアクションは見ているだけでも爽快。さらにレスポンスもスムーズで,気持ちよくプレイできた。MO(MMO)RPG全般に共通することだが,プレイヤーの行き着く先は高レベルダンジョンでのレアアイテム収集か,装備をととのえてからのPvP(RvR)になることが多い。そういった部分にどうやって深みを出していくか,また同じスタイルのタイトルとどのように差別化をはかっていくかなどは,開発の手腕が問われるところだろう。まだ実力の一端にしか触れていいないものの,十分に期待できる作品なだけに,今後の動きに注目したい。

今回のテストでは試せなかったが,競売や生産など,オンラインRPGでおなじみのコンテンツも用意されている

NPCを護衛するクエストに挑戦。一緒に戦ってくれるのは有り難いが,あまり先走らないでほしいと思った

高ランクダンジョンの敵のポップ数はかなりのもの。気を抜くと一気に押し切られてしまう

レベル10になったファイターの姿。やや古風だが純ファンタジーなデザインが個人的には気に入った

2011年6月29日星期三

GE R最大規模のPvPコンテンツを目指す! 「覇権戦争」とは?


GE R最大規模のPvPコンテンツを目指す! 「覇権戦争」とは?

ゲーム内における覇権戦争は,ワールド(サーバー)別に各派閥最大50人同士で戦う大規模対人コンテンツだ。派閥に属していない党(ギルド)のプレイヤーは,「傭兵団」として人数の少ない側に参加できる。また,使用可能なキャラクターは,1プレイヤーにつき1体のみとなる。RMT
どちらの派閥にも所属してないプレイヤーは傭兵として戦いに参加できる
 その具体的な内容を紹介しよう。共和派はオーシュを,王党派はリボルドウェをそれぞれ本拠地としてスタートし,相手の本拠地を目指していく。途中にある中立地帯のコインブラを中継拠点として占拠し,メイプルストーリー RMT 相手の本拠地へと攻め入るのだ。前線を押し上げながら相手の本拠地に乗り込み,大将NPC(共和派はシモン,王党派はガブリエラ姫)を倒した派閥の勝利となる。なお,制限時間は2時間程度を想定しており,時間内に大将NPC討伐に至らなかった場合は,拠点占拠などで加算されるポイントによって勝敗を決める構想だという。FF11 RMT
王党派の拠点リボルドウェ,中立のコインブラ,共和派の拠点オーシュの3つの街が戦場になる。覇権戦争で使われるマップは,実ゲームのものと見かけはほぼ同じだが,あちこちに仕掛けが施された特殊なものだという
 「1プレイヤーにつきキャラクター1体の操作となっているのは,システムの負荷を抑えることも目的ですが,なによりもプレイヤー同士の協力プレイを促したいという意図があります。せっかく,これだけ大規模なPvPコンテンツですから,GE RのMCC(マルチ・キャラクター・コントロール)を使ってしまうと,攻撃から回復/蘇生まで一人のプレイヤーで完結できてしまいますからね(笑)。リネージュ2 RMT
 また,覇権戦争で使用するマップは,通常使っている街をベースに,新たに作り直した専用のものを使います。普段,街にいる商人達もNPCとして戦争に参加しますよ。さらにマップに設置されている馬車や物資を利用したり破壊したりすることもできます。例えば,店頭に並べられている料理を食べると体力が回復します。逆に,それ毒を仕込んで敵にダメージを与えることもできます。そういった工作活動もポイントに反映されますから,さまざまなキャラクターに活躍の機会があります」(中尾氏)
 ただ,大枠のルールは決まっているものの,覇権戦争の詳細な部分についてはまだ未確定な部分も多いという。例えば,参加人数が50名に満たなかった場合や両派閥に人数差が生じた場合の処理といった,問題が発生しそうな部分は,実装当初の仕様をそのまま継続する予定はなく,実際に遊んだプレイヤーの意見をもとに決定すると語る。
 「今では,GE Rの中核の一つとなっているコロニー戦ですが,正式サービス開始直後に実装された当時は,クラスごとのバランスが考慮されていなかったり,あるいは想定していなかった問題が発生したりと,至らない部分ばかりでした。皆さんにプレイをしていただき,さまざまな意見や要望をくださったおかげで,ようやく今の形にすることができたといえます。
 そのノウハウを活かして,覇権戦争では,当面の間テスト期間を設けて暫定的な状態で遊んでいただくことにしようと思います。そこから挙がった意見を踏まえて,あらためて正式なルールを決めていきます。一度確定しても,もちろん問題があれば,その都度見直しを図ります。戦争の開催も月2回を予定していますが,皆さんの反応によっては増減があるでしょう。また勝利報酬も未確定で,今のところ,名声の増加と,装備するとステータスが上昇する勲章などを考えています」(中尾氏)
 なお,覇権戦争そのものは,アップデート当日の5月31日には実装されない。というのも,戦争に参加する資格を得るためにはいくつかクエストをクリアしなければならないからだ。なんでも,現状のプレイヤーは各派閥の一員に過ぎず,ランクアップして親衛隊として認められないと戦争には参加できないそうである。
 そのため,5月31日には一連の親衛隊昇進クエスト,続く6月中旬に覇権戦争本体と段階的に実装される予定となっている。

2011年6月27日星期一

G14シーズン3では初心者向けのコンテンツが追加

G14シーズン3では初心者向けのコンテンツが追加

4Gamer:
 日本でのサービス開始から6周年,おめでとうございます。長くサービスが続いていますが,先日行われたオフラインイベントの盛況ぶりを見ると,多くのユーザーに愛されているタイトルなんだなと実感しました。

チェ・ドンヒョン氏

チェ・ドンヒョン氏:
 ありがとうございます。私は,日本のオフラインイベントに今年初めて参加したのですが,ユーザーの皆様が持つマビノギに対する情熱を肌で感じることができました。今後もユーザーの皆様に愛されるタイトルであり続けるよう,開発に力を入れようと改めて思いました。
4Gamer:
 前回マビノギのインタビューでお話しいただいたムン・ソンジュン氏は,かなりのマビノギオタクだとお聞きしました。今回初めてお話をさせていただく方もいらっしゃるのですが,皆さんのマビノギ開発歴は長いのでしょうか。

キム・ヨン氏:
 ムンは韓国版のアップデートで忙しく来日できませんでした。ムンのマビノギ暦は長いですが,今回来日したのは,メイプルストーリーやルニア戦記など,ネクソンの別タイトルを経験してからマビノギの開発に着手した者が多いですね。そのため,ムンほど長くマビノギには関わってはいませんが,別タイトルに触れていることで,マビノギに新しい風を呼び込めるのかなと思っています。
4Gamer:
 なるほど。ほかのタイトルの良い部分をマビノギに取り入れることもできそうですね。それではG14シーズン3のお話から伺います。このインタビュー記事が掲載される頃には,すでに実装されているとは思いますが(※インタビューは6月20日に行った)。
チェ・ドンヒョン氏:
 G14「ロミオとジュリエット」は,チャプター4でいうと2番目になる大型アップデートです。シーズン1ではメインストリームのほかにも多岐に渡る機能を追加し,シーズン2では浪漫農場というコンテンツを追加してきました。そして今回のシーズン3では「ゴルバン」と題した新しいストーリーが開始されます。
 「ゴルバン」はシェイクスピアの原作にはない物語です。しかし,マビノギでは「ゴルバン」をシェイクスピアの未発表作品という設定にして,ゲーム中に登場させることにしました。紙人形のゴルバンやアシュリンといった登場人物が物語にどう関わってくるのか,ユーザーの皆様にはその辺りを楽しんでいただきたいですね。


ゴルバン

アシュリン

4Gamer:
 今回のゴルバンは,メインストリームとは別の,ショートストーリークエストと考えてよいのでしょうか。
チェ・ドンヒョン氏:
 メインストリームとは別の外伝的クエストですが,今までと同じように対立構図を主題にしている点は変わりません。具体的な内容は実際にプレイして確認してみてください。
 それと,演劇ミッションに新しく「神々の看守」というものが導入されます。初級/中級/高級/ハードと4段階の難易度があり,メインストリームでも登場した“ブラン”と対決できるようになっています。
 システム面ですと,「将来希望システム」というものも導入されます。
4Gamer:
 将来希望といいますと,以前同じ名称のものがありましたよね?
チェ・ドンヒョン氏:
 ええ,そちらを初心者向けにアレンジして再実装する形ですね。正直に申しますと、前回の将来希望システムはキャラクター育成の自由度が狭くなってしまうとの意見が多かったのです。今回はそういった失敗を踏まえての実装ですので、格段に使いやすくなっていると思います。


4Gamer:
 将来希望システムは、初心者の方だけに向けたコンテンツになっているのでしょうか。
チェ・ドンヒョン氏:
 累積レベル100以下のキャラクターだけを対象としています。マビノギは歴史が長く,高レベルのプレイヤーが多いタイトルなんですね。そこに新規プレイヤーが入ってきても,戸惑ってしまうことが多い。コンテンツ量も膨大ですので,新規プレイヤーがある程度育つまではシステム的にフォローしていこうという意図で導入しました。初めてであってもマビノギというゲームを理解していただけるよう,ムービーも用意しています。
4Gamer:
 新規を助ける環境整備,という意図は理解できますが,実際のところ,累積レベルの差が激しすぎて,今から始めるのは厳しいようにも思います。開発チームとしては,やはり新規加入しにくい環境があることは認識されているのでしょうか。
チェ・ドンヒョン氏:
 はい,新規プレイヤー向けの対策は韓国のほうでも問題視されています。これからマビノギに興味を持ってくださる方は,「ゲームを始めて何をすればいいのか」ということを将来希望システムで確認して,少しずつ慣れ親しんでいただければ幸いです。
4Gamer:
 せっかくこれだけのコンテンツが揃っているのですから,新規プレイヤーの方々にもぜひ遊んでらいたいですしね。既存のプレイヤーからしても,新規が増えてゲーム内が活性化するというメリットは大きいでしょう。
 新規加入者対策の話は,チャプター4開始当初からありましたが,実際に新規プレイヤー数は増えているのでしょうか。

キム・ヨン氏

キム・ヨン氏:
 韓国では確実に増えていますね。要因としては,メインストリームの難易度を以前より下げて、ソロでもクリアできるようにしたことが挙げられるのではないでしょうか。
チェ・ドンヒョン氏:
 完全に初心者向けのコンテンツが実装されるのは,このシーズン3が初めてとなりますので,これからも新規加入のプレイヤー数は増えるのではないでしょうか。今後も初心者向けコンテンツは増やしていきたいと考えています。

平原亮太氏:
 日本でもチャプター4からプロモーションを積極的に行っているので,新規プレイヤーは増えていますよ。今回の初心者向け将来希望システムでも,増加するのではないでしょうか。ただ,定着率はまだ課題がありますので,古参の方々はもちろん大事にしつつ,新規の方々にもプレイしやすい環境を整えていき,両者が交流できるような環境を作りたいですね。


4Gamer:
 個人的な意見なのですが,これから始めるユーザーにはサラブレットくらいはプレゼントしてもいいのではないでしょうか。現在も期間限定のサラブレットを使えますが,今のマビノギは世界が広すぎて,厳しそうだなと感じます。
チェ・ドンヒョン氏:
 実は,現在初心者専用ペットを考案中です。マビノギのプロジェクトでは,新しく加入した開発メンバーにマビノギを1からプレイしてもらって,プレイレポートを提出させるようにしています。その中でもやはり,初心者用ペットが必要という意見が出ていまして。

4Gamer:
 なるほど,すでに対策を練られているのですね。せっかくですので,これから始める方は,どういった流れでプレイするのがオススメかをお聞かせください。
チェ・ドンヒョン氏:
 オススメは……コンテンツが膨大だから悩みますね。うーん,今回の将来希望システムを活用してレベルを上げながら,ぜひギルドに加入してもらいたいです。やはり,同じゲームをプレイする仲間がいると楽しいですから。
 そのあとは,メインストリームにチャレンジしてほしいです。最近のメインストリームは難易度も低いので,まずはチャプター4から始めてもらい,そのあとにやり応えのあるチャプター1からのメインストリームを,ギルドの仲間に手伝ってもらいながらプレイするのはいかがでしょう。
4Gamer:
 チャプター3以前のメインストリームは難しかったですよね。当時,かなり苦労した覚えがありますよ。
チェ・ドンヒョン氏:
 日本ではソロでプレイする方が多く,その難度の高さも問題視してはいるのですが……。やり応えがあり,仲間と協力して進めるようなコンテンツも必要でしょうし悩むところです。

平原亮太氏

4Gamer:
 日本の運営チームとしては,初心者向けのオススメコンテンツはありますか。
平原亮太氏:
 マビノギのシステムや世界観を楽しんでもらうために,まずは農場のようにソロでプレイできるコンテンツを楽しんでもらって,その間にほかのユーザーと交流を持っていただけるのがいいでしょうか。
 イベントもオススメですね。どんなコンテンツも,1人より大勢のほうが楽しいですから。


「マビノギ」開発陣へのインタビューを掲載。G14S4やチャプター4の佳境へと続く次期アップデートG15の話も聞いてきた

「マビノギ」開発陣へのインタビューを掲載。G14S4やチャプター4の佳境へと続く次期アップデートG15の話も聞いてきた

2011年6月23日,ネクソンはサービス中のMMORPG「マビノギ」にて“ジェネレーション14シーズン3”(G14S3)のアップデートを行った(関連記事)。
 先日のオフラインイベントでは,G14S3以外にも,G14S4や次期大規模アップデートとなるG15の情報も公開されたが,今回,韓国から来日したマビノギ開発チームにインタビューを行い,もう少し詳しい話を聞いてみたので,その内容をお届けしよう。
 シェイクスピアを題材としたチャプター4という大きな枠組みの中で,今回のアップデートがどういった意味を持つのか。また,今後はどのような展開が行われるのかに注目してほしい。なお,今回インタビューを行ったのは以下の5名だ。

  • チョ・ドンヒョン氏ライブ3室  室長
  • キム・ヨン氏ライブ3室 マビノギライブ3チーム チーム長
  • パク・サンヒョク氏ライブ3室 マビノギライブ3チーム 企画パート
  • ソン・ジュンヒョップ氏ライブ3室 マビノギライブ3チーム 企画パート
  • 平原亮太氏ネクソン ゲーム運用チーム

2011年6月25日星期六

ELSWORD RMT今夏実装予定の新主人公

ELSWORD RMT今夏実装予定の新主人公
ELSWORD RMTでは,これまでに何度かアップデートが実施され,新キャラクターやボイスの実装などが行われてきている。キャラクターボイスに鈴村健一さん,堀江由衣さん,釘宮理恵さん,能登麻美子さん,宮野真守さんなど豪華声優陣が起用されているということは.
 そしてELSWORD RMTこのたび,6人目となる新プレイアブルキャラクター「ハーメルの白い狼ラシェ」が実装されることとなった。ラシェはプレイアブルキャラでは最年少となる13歳の男の子で,セナス公国の首都ハーメルの守護者,セイカー家の後継者という少年だ。
 かわいらしい外見とは裏腹に,ラシェは幼い頃から戦闘に関する英才教育を受けており,自分の身の丈以上もある「デストロイヤー」という大砲を愛用している。
 ラシェの父親は,かつて「ハーメルの白い巨神」と呼ばれた英雄だが,現在は魔族の呪術に捕らわれて祖国に侵攻しているという状態だ。父を取り戻そうとラシェは立ち向かうのだが,戦闘で負傷したところをエルス一行に助けられ,彼らと一緒に旅をすることとなる。

2011年6月24日星期五

リネージュ RMT 新たな物語への布石となる大型アップデート「Sign of Destruction」を本日実施。記念キャンペーンも開催中

リネージュ RMT 新たな物語への布石となる大型アップデート「Sign of Destruction」を本日実施。記念キャンペーンも開催中

PC向けオンラインゲーム『リネージュ ~The Chaotic Throne~(以下、リネージュ)』をサービス、運営しているエヌ・シー・ジャパン株式会社(東京都渋谷区、代表取締役:Park, Sung Jun(パク ソンジュン))は、本日『リネージュ』待望のアップデート「リネージュ Sign of Destruction」(以下、本アップデート)を実装いたしましたことをお伝えいたします。
リネージュ RMT
本アップデートは、来るべき破滅の序章となるアップデートであり、韓国本国で今月15日に実装され、日本では「NEW PROJECT」としてご紹介している次期超大型アップデートの予兆を実感いただける内容となっておりますので、迫りくる破滅の刻をご体験ください。
また、『リネージュ』は2011年6月25日(土)に正式サービスから7周年を迎えますことを記念した大型キャンペーン「リネージュ2 7周年記念キャンペーン」(以下、本キャンペーン)の特設サイトを公開いたしました。日頃から『リネージュ』をお楽しみいただいております全てのお客様に、さらにお楽しみいただけるよう、恒例となりましたスイカイベントを始めとしたゲーム内イベントや、『リネージュ2』を3ヶ月以上お休みされている皆様に、過去プレイしていた実績に応じた無料プレイチケットをプレゼントする「英雄たちの帰還キャンペーン」など、様々な角度からサプライズをご用意させていただいております。
本キャンベーンの続報にご期待いただき、7周年を迎えた『リネージュ2』を今後とも是非ご愛顧ください。
■大規模アップデート情報について
【名称】
リネージュ Sign of Destruction
【実装日時】
2011年6月21日(火) 実装
■7周年記念キャンペーンについて
【概要】
リネージュ が正式サービス開始から7周年を迎えるにあたり、日頃の感謝を込めて、ゲーム内イベントなどを含む一大複合キャンペーンを展開いたします。
昨日公開いたしました7周年記念特設サイトでは、『リネージュ2』全スタッフからの感謝の言葉と、ゲーム内イベント「真夏のスイカDEパワフル」、過去プレイしていた実績に応じた無料プレイチケットをプレゼントする「英雄たちの帰還キャンペーン」といった様々な企画をご紹介してまいります。
【特設サイト】
リネージュ RMT

メイズモンガーやスウォーム!もプレイアブル公開。 スクウェア・エニックスが北米で「Final Fantasy XIファン・フェスティバル 2008」を開催

メイズモンガーやスウォーム!もプレイアブル公開。 スクウェア・エニックスが北米で「Final Fantasy XIファン・フェスティバル 2008」を開催

もうすぐローンチ7周年
コンテンツのアップデートはまだまだ続くRMT
 
 12月6日,ロサンゼルスはハリウッドにあるRenaissance Hollywood Hotelにおいて,「Final Fantasy XI ファン・フェスティバル 2008 in L.A.」が開催された。スクウェア・エニックスが,Final Fantasy XIのファンイベントをアメリカで開催するのはこれで3回目。会場には,「過去2回ずっと来ている」という熱狂的な人や,わざわざ東海岸のマサチューセッツ州から参加した人,さらには乳母車を押した子供連れの家族など,1000人近いファンが集まるという,大きな盛り上がりを見せていた。メイプルストーリー RMT
 さて,11月22日には「ヴァナ★フェス 2008 in 後楽園」が開催されていたこともあって,今月9日が予定されているアップデート,そして来年春から始まる3本の新シナリオなど,ファン・フェスティバルのオープニングで発表された内容に関して,それほど新たな情報はなかった。
 リネージュ2 RMT
「こういう場所では,ファンの要望や質問についつい(言ってはいけないことまで)答えてしまう」と,来場者の前で語ったFinal Fantasy XIのプロデューサー,田中弘道氏
 しかし,今回の目玉でもあるモブリンズ・メイズモンガーや,イベントとして競争するのが楽しいスウォーム!などをいち早く体験できるとあって,会場に押しかけたファン達にとって魅力あるひと時だったはずだ。
 まず,炎を思わせる照明に照らされながら壇上に上がったFinal Fantasy XIのプロデューサー田中弘道氏は,英語で「去年のファンイベントから一年が経ちますが,またお会いできたことを非常に光栄に思います」と述べたうえで,追加シナリオの説明を行った。これらのシナリオは来年春に,世界的に同時リリースされることになっており,英語の名称は以下のようになる。
  • A Crystalline Prophecy: Ode of Life Bestowing (石の見る夢 ~ヴァナ・ディール最終頌 魂の返歌)
  • A Moogle Kupo d’Etat: Evil in Small Doses (戦慄!モグ祭りの夜 ~ヴァナ・ディール史上最小の作戦)
  • A Shantotto Ascension: The Legend Torn, Her Empire Born (シャントット帝国の陰謀 ~ヴァナ・ディール史上最凶の作戦)
 新シナリオの内容については,先頃日本で発表された以上の内容はなかったので割愛するが,田中氏は「(Final Fantasy XIは)来年で7周年を迎えるわけですけど,まだまだ皆さんに楽しんでもらいたいと考えています」と,今回のアップデートや新シナリオの追加以外にも,継続的なコンテンツの作成を行っていくことをファンの前で誓っていた。
もはやこの手のイベントでは恒例のコスプレ大会。スクウェア・エニックスの3氏がファイナリストを選び,さらに来場者の拍手の大きさで優勝者を決定。今回は,頭のてっぺんからつま先まで黒魔道士でビッシリ決めたPrimalさん(左)が優勝した

「ファン・フェスティバル 2008 in L.A.」を伝える開発者ブログ

来場者は,一足早くモブリンズ・メイズモンガーを体験

MMMの企画/開発を行った藤戸氏は,デモ担当者とのやり取りで会場の笑いを誘った。苦手な英語での挨拶もこなしたため,場外では「あまりにも緊張して,胃が痛くなってしまった」と話していた彼だが,MMMは会場のファンに好評だったようで何よりだ
 続いて壇上に立ったのは,同作のプランナーとしてモブリンズ・メイズモンガー(以下,MMM)の開発を指揮した藤戸洋司氏だ。藤戸氏は,しょっぱなから「とてもプレッシャーを感じています」と,アメリカでMMMがどのように受け取られるのか心配で緊張した面持ち。デモ担当員がジュノ下層に新設された“メイズモンガー社”の社長というゴブリン,ゴルダグリックの前でメイズタビュラを開き,自分(複数の場合はリーダー)好みなメイズタビュラを制作していく様子を,冗談を交えながらも軽快に見せていく。
 途中,タビュラの注文制限にひっかかってやり直すというハプニングがあったものの,藤戸氏は無事にメイズへ潜入してモンスターと戦うところまでを,デモ担当者と対話するような感じで進め,会場のファン達から喝采を浴びていた。

メイズモンガー社のパカピック(右)とレディロックの二人組。レディロックに話しかけて初めてメイズ内部に潜入できる

メイズモンガーで敵を倒すと,宝箱の中からモブリン・マーブルを入手することが可能。これで,どんなアイテムが買えるのだろうか
 「こちら」の記事にも登場したメイズバウチャー・ルーン(以下,ルーン)とは,「強いモンスターが登場」「追跡してくるようなモンスター」「プラントイドのルーン」といったデータが詰め込まれた“要請書”であり,そのメイズの難度は,どんなルーンをメイズタビュラに設置したかによって変化する。
 タビュラに長方形や十字型など様々なマス目状のルーンを設置していくことから,メイズのパーツとなるブロックを組み合わせていくのかといえば,そうでもないらしく,実際に登場するモンスターの種類は実際に入ってみないと分からないようになっている。FF11 RMT
 今回はデモ担当者が一人でメイズに潜入し,最初に遭遇したモンスターSlitimにやられていたが,藤戸氏は「ルーンの組み合わせによっては一人でも十分に遊べます」と説明した。あまりルーンを組み合わせすぎると難度も高くなるので,欲張らないよう注意すべきだろう。なぜなら,MMMは現実世界の24時間につき,1回しか遊べないからで,攻略に失敗すると,本来なら最後に経験値と共に報酬として受け取るMMM専用通貨“モブリン・マーブル”を入手できなくなる。このマーブルを使えば,ゴブリンから特別アイテムを購入することが可能だ。

メイズタビュラで,25マス分のスペースにルーンをい置いて好みのバウチャーを作成。べつにすべてのマスを埋める必要はない
 ちなみに,メイズをローディングする際には,パカピックという別のゴブリン社員に要請する必要があるが,このパカピックは歌がうまいという設定になっており,プレイヤーはメイズ内のBGMを選択できるという,ちょっとしたサプライズ機能も紹介された。このBGMは,パーティの参加者で共有でき,リーダーだけでなく誰でもメニューの中から選曲できる。
 また,デモではローディング時にパカピックが200ギルを徴収していた。この値段は,作成したバウチャーの中身によって異なるものになるようだが,いずれにせよ,たいした金額ではなさそうだ。パーティのリーダーがこうしてゴブリン達と手続きを行ったあと,このパカピックの後方立っているレディロックというキャラクターと会話することで,いよいよ自家製ダンジョンに潜り込むというダンドリになっていた。
 今回のイベントの最も重要なポイントであり,会場でもやはり一番の話題になっていたMMMだが,心待ちにしているファンも多いようだ。数日中に,その全貌がいよいよ解き明かされることになりそうだ。
MMMをテストプレイしていた参加者の中には,「正式にスタートすれば,一日一回しか遊べないからね」と,連続で3回も挑戦していたツワモノもいた
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2011年6月22日星期三

ドラゴンネストでアップデート「新章突入!


ドラゴンネストでアップデート「新章突入!
大型アップデート本日実施!
「新章突入!新たな力を得て、ロータスマーシュへ」
記念キャンペーン開催
実施中のイベントがすぐにわかるカレンダー開設
本キャンペーンでは、スケジュールが一目でわかる「イベントカレンダー」をご用意し、公開しています。
また、ツイッターを利用して「ドラゴンネスト」についてつぶやけばつぶやくほど、42 型液晶テレビなど豪華賞品があたるチャンスが増える「ドラネスなう!ツイートキャンペーン」を実施いたします。
さらに本日よりレベル50 を目指すプレイヤーを支援するため、最大で6 倍のボーナス経験値となる「スタートダッシュキャンペーン」を実施します。ゲーム内のアイテムがもらえる「カムバック&初心者キャンペーン」も合わせてご活用ください。

                                                                                                                     (転載)
今後とも変わらぬご愛顧を賜りますようよろしくお願い申し上げます。
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2011年6月20日星期一

歴史のifはガチの勝負で描く――“戦国武将祭”プロデューサーインタビューRMT

歴史のifはガチの勝負で描く――“戦国武将祭”プロデューサーインタビューRMT
コーエーが贈る、史上最大規模のイベント“戦国武将祭”が2010年3月6日、7日に埼玉県のさいたまスーパーアリーナで開催される。同社の主力コンテンツである“戦国”をテーマに、声優陣の朗読劇、豪華ゲスト陣が登場するステージ、そして武将ファイターたちのぶつかり合いといった、あらゆるエンターテイメントが集結。併催される“戦国楽市楽座”ではコーエーの最新ゲームの体験を始め、ここでしか楽しめないアトラクションも用意されている。今回、戦国武将祭のプロデューサーを務めるコーエー メディア事業部の坂本毅氏にインタビューする機会を得た。イベント開催までの経緯、見どころ、今後の展開などについて聞いた。FF11 RMT
――今回、戦国武将祭が開催にいたった経緯などを教えてください。
坂本毅氏(以下、坂本) 私の所属している部署では、ゲームのスピンオフ商品などを手掛けているのですが、そこでちょうど10年まえに当社の女性向けゲームをテーマにした“ネオロマンス”というステージを始めました。おかげさまで現在まで続く人気コンテンツになったのですが、一方でやはりコーエーと言えばやはり歴史ものが柱というイメージがありますよね。そんな中、“戦国ブーム”というのが昨年ごろから起き、またWiiの『戦国無双3』が去年の12月に発売、『信長の野望』も新作がひさびさにリリースされたといった好条件が重なり、ぜひこの機会に“戦国”をテーマにしたイベントに挑戦てみようと思ったわけです。
――実際にイベントが動きだしたのはいつごろからでしょうか?
坂本
 さきほども述べたように、戦国ものでもイベントをやりたいという考えは以前からあったのですが、実際に「やろうか!」となったのが一昨年。実際に動き出したのは2008年の秋くらいですかね。
――今回はキャストがかなり豪華ですが、どういった基準で選んだのでしょうか?
坂本
 声優さんについては『戦国無双3』で演じている方々。武将ファイターについては、『戦国無双』キャラクターのイメージに合っていて、かつ誰が見てもおもしろいと感じられるようなエンターテインメント性がある方を、専門のスタッフと相談しながら選びました。ありがたいことに、戦国武将がテーマのイベントをやりたい、と話した段階で皆さん「おもしろいね」と言ってくださって、出演者本人もみんなそんな感じで、お忙しいのですが「おもしろそうだから」と調整してもらいました。いまだかつてないメンバーが集まったな! と実感しています。
――武藤敬司選手が武田信玄を演じるなど、武将ファイターはどれも相性がいい感じですね。
坂本
 武藤選手と武田信玄の組み合わせは、我ながら大成功でした(笑)。これはあとで知ったのですが、じつは武藤さんって山梨の出身で観光大使も務めているそうなんです。それで地元のお祭でも、実際に武田信玄として出演したことがあるんだとか(笑)。
――ちなみに、武将ファイターは全員プロレスラーですけど、個人的にプロレスがお好きとか?
坂本
 そういう理由ではないです(笑)。今回、戦国武将でステージエンターテインメントをやるにあたって、まず「何を表現しようか?」と考えました。それで、武将たちが激突する興奮をステージで現すには、やはり格闘系アスリートのような存在自体に迫力のある方たちが競い合って勝敗を決するというのが最適かなと思ったんです。そういった経緯から今回のような構成になりました。
――各対戦カードは史実に沿った内容となっていますが、これだと結果が最初からわかってしまうと思うのですが……?
坂本
 じつはそこが今回のキモでもあるんです。一般的な歴史関連イベントとコーエーがやるイベントの違いは“史実を変えてもいいかどうか”だと考えています。ふつう歴史を扱う場合は史実に沿わなければいけませんが、『戦国無双』、『信長の野望』を始めコーエーの歴史ゲームは史実を下地にしつつ、プレイヤーの判断で“if”の歴史も楽しめる。そのifを今回のイベントで表現したのが、武将ファイターたちの戦いというわけです。つまり、戦いが起こるまでの経緯は史実に沿っていますが、戦いが始まったらそこからさきの展開はすべてファイターたちに任される。
――ガチの勝負で、歴史の流れを決めるとうわけですね。
坂本
 そのとおりです。試合後のシナリオは誰が勝ったかによって変わるので複数用意しました。対戦カード自体は決まっていますが、そこに乗っかってくるストーリーは変わってくる。だから、どういったステージになるのかは、その瞬間まで我々にもわからないんです(笑)。
――武将ファイターたちは、見た目や使う技も『戦国無双』のキャラに沿っているのでしょうか?
坂本
 こちらから「戦国的な技で戦ってください」といった干渉はしていません。やっぱり勝負のカタルシスというのはガチの激突にありまから、そこは大事にしたい。ただ見た目はかかなりこだわりました。各選手のもとへ衣装スタッフが足を運び、採寸して衣装を準備していますから。また、入場シーンは本当に戦国武将を送り出す気持ちで演出しますから、かなり見応えのあるものになるでしょう。
――武将ファイターの戦い以外にも、さまざまなステージが行われるようですが、こちらはどういった内容になるのでしょうか?
坂本
 ファイトだけですと、歴史の流れを表現するのは難しいですから、そこにいたるドラマの部分は声優さんなどが演じて“なぜ我々が戦わなければいけないのか?”といった形で盛り上げてくれます。佐々木希さんなどの姫武将も、ここの幕で登場する予定です。加えて、パフォーマーも出てきます。足軽たちの戦いをイメージして、彼らがアクロバティックなパフォーマンスを披露し、それらを経ていよいよ大将戦として武将ファイターたちが出てくるという流れですね。
――声優さんたちのライブステージもあるようですね。
坂本
 一部の武将はキャラクターソングも出していますから、担当している声優さんによるライブになります。武将が歌うっていうのは、なかなかおもしろいかと(笑)。あと先日参加を発表したGACKTさんは『戦国無双3』のテーマソングとエンディング曲をご担当いただいているので、ライブではそちらを披露していただく予定です。
――声優さんたちはライブ以外に朗読劇もやったりするんでしょうか?
坂本
 それはもちろんやりますよ。アフレコの現場を見学していて改めて思ったのですが、声優さんの演技って生で見ると圧倒されるものがありますね。今回は、我ながら「よくここまでの人たちが揃ったな」って思うくらいすごいメンバー(笑)。そういう意味で、朗読劇部分はいぶし銀的な、かみ締めるような演技を楽しむことができると思います。
――ちなみに舞台装置で、何かド派手なものとかあったりしますか? 空を飛んだり(笑)?
坂本
 まずは、舞台自体がとにかく大きい(笑)。あとステージ演出を担当してくれたのが、ふだんはさいたまスーパーアリーナで格闘技のイベントを手掛けているところなので、空間を大きく使った派手な演出には期待してください。空を飛ぶかどうかについてはですね、詳しくは言えないのですが、近いことが……あるかもしれません(笑)。
――ステージあり、バトルあり、ライブありと盛りだくさんですね。
坂本
 今回のイベントをひとことで言えば、戦国武将をテーマにした総合ライブエンターテインメント。そこにコーエーの枠をはめた感じです。信長にしても、世の中にはいろいろな信長がいますから(笑)、このコーエーという枠が意外と重要です。
――併催される“戦国楽市楽座”はどういった内容になるのでしょうか?
坂本
 メインのほうがステージエンターテインメントという形式を取っているのに対して、楽市楽座は純粋に戦国のお祭りを表現しています。戦国時代とゆかりのある企業さんや団体に呼びかけた感じですね。
――概要を見ると、いろいろな地方の催しも盛り込まれているようですが。
坂本
 戦国関連の催しって、ご当地ごとにやってはいるんですけど、一堂に会す機会ってまずありませんよね。そういう意味で、これを機に地方の方たちが「うちの武将を見てくれ!」といった具合に集まってくれればなと考えたんです。
――楽市楽座の中でもいろいろなステージがありますが、メインステージも含めてどうやって回るのがオススメでしょうか? プロデューサー的な視点で教えていただければ(笑)
坂本
 メインのほうは午後4時開演で、楽市楽座のほうは午前11時から開いています。楽市楽座でのステージに関してはほとんどがメインステージの開演に合わせて終わります。なるべく早く来場するのがお得ですかね(笑)。ゲームファンの方に向けては、コーエー新作タイトルの試遊コーナーを用意しました。『北斗無双』が遊べますし、ネットワークも引かれているのでオンラインゲームも体験することができます。発売まえのものも含めて、新作タイトルが遊べます。
――物販コーナーはどのようなラインアップになっているのでしょうか?
坂本
 当然、会場限定アイテムを用意しています。イベントオリジナルグッズはもちろんですし、一般販売されているものにアレンジを加えた商品なども。そのほか、コーエー関連に限らずありとあらゆる戦国グッズが揃っています。地方の催しに行かずとも、ここですべて揃ってしまうくらい(笑)。ちょっと変わったところだと、ソフトバンクBBさんがiPhoneの戦国武将モデルを出展しています。これは受注生産商品で、店頭などでは見ることができません。そういったレアな展示もあるので、会場を見てまわるだけでもかなり楽しめるんじゃないでしょうか。
――アトラクション展示の見どころはどこでしょうか?
坂本
 アトラクション展示ですと、戦国デジタルアトラクション“貴殿の顔はどの武将?”がイチオシです。このイベントのためだけに制作したもので、顔認証システムを利用して、利用者の顔が『戦国無双3』のキャラクターで誰にいちばん近い顔かを教えてくれるんです。。
――ちなみに坂本さんは誰になりました?
坂本
 私は武田信玄になりました……でも、あのキャラクター面を被ってるんですね(笑)。まあ、顔の輪郭なども判定していますから、そこが似ていたのかもしれません。
――ほかに、これはぜひ見て欲しいという展示などはありますか?
坂本
 NHK エンタープライズさんにご協力いただいて、大河ドラマで使われた甲冑などを出展しています。最近で言えば『天地人』で直江兼続が被った“愛”の文字が描かれた兜とか。あとは、『信長の野望』シリーズの原画展。『信長の野望』シリーズのパッケージとかって、初代の生頼(おうらい)範義さん、長野剛さんともに、もともと油絵で非常に大きく描かれたものなんですよ。それを生でお見せするのは今回が初ですから、新旧どちらのファンにも楽しんでいただけるでしょう。
――かなり気の早い質問になるのですが、コーエーさんには“戦国”のほかにもうひとつ、“三國志”という歴史コンテンツがありますよね。そちらでもこういった大規模イベントをやろうという考えはあるのでしょうか?
坂本
 “戦国”と“三國志”はコーエーの2本柱なので、今回ご評価をいただけるようでしたら、三國志のほうもぜひ挑戦したいなと考えています。
――最後に戦国武将祭の開催に向け、意気込みをお願いします。
坂本
 いよいよ開催ということで、スタッフもいまかなり盛り上がっています。いろいろなものの要素を盛り込んでいますから、歴史が好きな方、ゲームが好きな方、どちらの人に来ていただいても楽しめることをお約束します。また、どうしようかな? と迷っている人は、まず楽市楽座のほうへ気軽に足を運んでいただければ。それでもしメインのほうも見たいと思ったら、チケットのグレードアップも可能ですから(メインステージのチケットが残っていた場合のみ)、ぜひ楽しんでください!
【戦国武将祭概要】
■開催日時:
2010年3月6日、7日/午後2時開場/午後4時開演
※公演の時間は変更になる場合があります。
■会場:
さいたまスーパーアリーナ メインアリーナ
■入場料:
VIP席(おみやげ付)/15000円[税込](残りわずか)
大名席(テラス席?飲み物付)/10000円[税込](残りわずか)
武将席(アリーナ席)/9800円[税込]
S席/価格7800円[税込]
CS席(カジュアルシート)/5800円[税込](完売)
※すべてのチケットで“戦国楽市楽座”に入場可能。
■チケット販売:
一般販売/2010年1月30日?
■出演者:
[司会]
杏、大東俊介、フットボールアワー(2010年3月6日のみ)、麒麟(2010年3月7日のみ)
[声優]
真田幸村役:草尾毅
織田信長役:小杉十郎太
上杉謙信、徳川家康役:中田譲治
伊達政宗、風魔小太郎役:檜山修之(2010年3月7日のみ)
明智光秀役:緑川光
豊臣秀吉、毛利元就役:石川英郎
本多忠勝役:大塚明夫
石田三成、柴田勝家役:竹本英史
浅井長政役:神谷浩史
黒田官兵衛、直江兼続役:高塚正也
前田利家役:小西克幸(2010年3月6日のみ)
加藤清正役:杉田智和(2010年3月6日のみ)
お市役:前田愛
甲斐姫役:鈴木真仁
[音楽アーティスト]
Phoenix 2:00AM feat.Ami Suzuki、Do As Infinity、alan、SHANADOO(シャナドゥー)、谷村奈南、GACKT
[姫武将]
佐々木希(2010年3月7日のみ)、水野裕子(2010年3月6日のみ)、次原かな
[ファイター]
武藤敬司、蝶野正洋、小島聡、カズ?ハヤシ、KAI、船木誠勝、飯伏幸太、AKIRA、稔、NOSAWA 論外、近藤修司、杉浦貴、高山善廣、高木三四郎、新崎人生、HARASHIMA、TAKA みちのく、青木篤志、石森太二
※出演者は予告なく変更になる場合があります。
※参加選手は負傷そのほかの理由により、一部変更することがあります。
【戦国楽市楽座概要】
■開催日時:
2010年3月6日、7日/午前11時開場/午後5時30分終了予定
■会場:
さいたまスーパーアリーナ コミュニティアリーナ
■入場料(コミュニティアリーナのみ):
前売り/1800円[税込]
当日/2000円[税込]
※小学生以下無料。
※中高生?シニア(60歳以上)は200円引き。
※“戦国武将祭”のチケットを持っている人は入場無料。
※“戦国武将祭”チケットへのアップグレード可能(当日差額精算。席数に制限があり)。
■チケット販売:
2010年1月30日?
※戦国武将祭の公式サイトはこちら
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2011年6月18日星期六

ロボ聖紀C21 はどんなゲーム?

ロボ聖紀C21 はどんなゲーム?

ロボ聖紀C21/アクション-オンラインゲームズーム個性的なロボットが盛りだくさん!!

C21に登場するロボットは実に100体以上!鳥やカエル、トテムポールや戦車など様々なモノをモチーフにした数多くの個性的なロボットが登場します。

ロボ聖紀C21/アクション-オンラインゲームズーム自由度無限のカスタマイズ!!

C21のロボは驚くほどカスタマイズが自由!思い通りの模様が描ける「スキンエディット」をマスターし、ネタに走るもよし、強さを求めるもよし、自分なりのカスタマイズを追及しよう!

ロボ聖紀C21/アクション-オンラインゲームズーム空を飛び、敵を撃つ!他では真似できないアクション!!

C21は格闘、射撃、ダッシュ、飛行と多彩なアクションが簡単操作で楽しめます。最大の特徴である飛行アクションを駆使し、スリリングなバトルを展開しよう!
(c) 2006 – 2008 CyberStep, Inc. All Rights Reserved.RMT

しかし、頑丈なPKは、あなたが決闘RMT

しかし、頑丈なPKは、あなたが決闘RMT

しかし、頑丈なPKは、あなたが決闘RMT
フィールドでドリフト三つのステップ、(実際には、他人が自分は早くも死にハッキング)、無数のあった人々を飛ぶステップするときにプレイ メイプルストーリー RMTヤーたちが、あなたが次をコピーするとことを知っているとして災​​害のカカシリーズは、あなたがしたいとYYパートナーが言う?
“私はコンピュータを変更したい…”
… …
… … … …
慎重に検討した後で、あなたはまだ静かに言う。”私はまだ今のゲームを変える!”
まだ学生の経済力を持っていないため、ゲームのうち唯一の方法となった。
  
私はこれが根拠は リネージュ2 RMTないと言う、有名なゲームサイトはこのような調査を行っている、コンピュータゲームをFF11 RMT変更する意欲は、主に生命の自律性、および他の余分な予算を習得。多くの人々がお金の残りの部分は、彼らはこのゲームだけにこのような非必需品にお金を費やすことになりますので、場合でも、非常に同意。

    

2011年6月13日星期一

FF11 RMT横目で動き

FF11 RMT横目で動き
最初は静かでシャウトあまりありませんでしたが、だんだんミザレオとかラテーヌとかの乱獲のシャウトが聞こえてくるようになりました。でも、テルが殺到している感じです。
希望は、AF、素材、大事なもののどれかを事前申告でサチコメに書くルールでしたので、召喚AFを希望。他の人の希望をのぞいてみると、青AFが多い感じ。青足は昨日多く出ていたなあ・・・。召喚AF希望者はどうやらわたしだけ。うひひ、出たら前日と同じ場所で、芋を狩ります。それにしても、FF11RMT詩人も久しぶりなんですよねー。もう立ち回りとかさっぱり覚えてません。とりあえず、マチマチあたり歌っておけばいいかーと適当に歌います。で、よく見たらアライアンス内の別PTにもうひとり詩人さんがいました。なので、チラチラと横目で動きを見ます。前衛にメヌマチ、MP持ちさんにピアニッシモでバラード、FF11RMT敵にエレジー、、、と歌いまくってます。ああ、たしかにあんな感じだもはや、メインの目的が歌のスキル上げと化してしまった気分です。レジられてもスキル上がるときがありますので、とにかく敵来たらエレジー歌う。コクーンやったらフィナーレ歌う。ときどきララバイも歌う・・・という感じ。スキルもときどき上がっていましたが、

2011年6月11日星期六

Tune in Radio,Tune to the world!

Tune in Radio,Tune to the world!
最近、友達からおもしろいアプリを教えてもらいました その名は、TuneIn Radio これ、世界中のラジオをライブで聞けるっていう優れもの私にとっては、かなり嬉しいアイテムですRMT 国を選んで、さらに細かく場所を選び、極め付けにラジオステーションを選んでPlay 逆に言語から選ぶっていう方法もあります だって、南極とかアフリカとかもあるんですよ~!面白うございます!「すごっ!」を繰り返す私に、友達は「21世紀へようこそ」と言ってた???(笑) 最近のお気に入りは、Hawaiマウイ島のミュージックステーション、Native92.5です 朝起きたてに、でっかーい青い空、光る白い波頭、赤いハイビスカス、甘いそよ風が鼻をくすぐって???うっふふ、ゆるレゲエのリズムに心はHawaiへ、ひとっ飛びなのです!たまに、地元レストランとかバーのCMが入るんですけど、基本音楽満載です そういえば、サーフィンをする友達から聞く話、Hawaiでは海がめさんが本当に近くに来るらしい!私も、ボディボードから始めるかね~FF11 RMT さてと、明日は朝から打ち合わせがあります。おとなしく早寝するとします photo

2011年6月9日星期四

諺にもあるように:主人公は今、ますますゲーム、RMT

諺にもあるように:主人公は今、ますますゲーム、RMT
通行人には、さらに深刻な成長の現象の通行人悪役は、主人公は、プレイヤーが最初の行で忘れられない外観を作成できるように、どのようになるごとに複数の主人公の役割をサポートしているとしての金の洋服が仏は、人を造ろう。ゲームデザイナーは、頭痛の問題を抱えている。
今、私たちは、古典的なゲームのキャラクタートップテンファッションデザインを思い出して聞かせて、次の服は、また、一日も楽しく、それを着用している夢を見ていたか? それを一緒にチェックアウト:(テキスト:17173モーニングスター)


テンス:库特海提克
ゲーム名:”孤独なガンマンMDKの”シリーズ FF11 RMT
衣料品の特徴:タイトな黒のピーススーツ、ヘルメットスピンドル、変数ハンググライダー
分析:想像力のSFスタイルのデザインは、両方の主軸は、コリメータヘルメットとして使用することができる黒い曲線に魅了人を描画するために実行時間の変数の背後にあるグライダー、航空機の方向を調整することができます。

米政府、失業中の住宅ローン借り手向け支援措置を検討 RMT

米政府、失業中の住宅ローン借り手向け支援措置を検討 RMT
の中で最も重要な仕事として、私と一緒に作業してくれるチームが必要だったが、結果として、すべてが非常にスムーズに進んだ。私のビジョンを通して彼らの道案内をしながら、彼らの一番良いところを引き出し、それぞれにできる限り創造力撮影はたった21日間だったが、私の監督としての最大の強みは、大勢の人間と仕事をすることに慣れているということだね。FF11 RMT
十字軍のキャンペーンでは、リチャード1世となって16の王国を全て制覇するのが目標です。CABAL RMTシングルプレイヤーでは二つのキャンペーンモードがプレイできます。
チャーリーはこの映画に新鮮な空気を与えている。。恋人だった時期もある。ジョージとチャーリーには長い歴史がある。でもジョージは自分がゲイであることを自覚し、彼女とは気楽な関係でいたいが、チャーリーはもっとジョージを真剣にとらえているんだ」。
RMTご愛護頂き誠にありがとうございます。夢幻
――自分自身が考えるトム?フォードとは?
キャンペーン開催期間
グッチやイヴ?サンローランを牽引し、稀代のカリス
個数:1個体質+50 力量+80 「灼熱剣」—-戦闘力110-160 知力+25奥義「煉獄の術」が使用可能になる。
フェラガモ 靴 「この映画で、人生の些細なことが本当は人生にとって大きなことなのだと、観客に伝え
引用元:http://www.rmtwin.com/?p=50

「私がどんな経歴でどんな人間か メイプルストーリー RMT

「私がどんな経歴でどんな人間か メイプルストーリー RMT
、先入観を持ってこの映画を見た人の多くが驚くと思う。映画は、普段の私のイメ私はとてもロマンチックだし、しょっちゅう孤独を感じている。
 プログラムが開始されるのは5月になる予定。
――『シングルマン』を作るきっかけを教えてくださいRMT
アイアンII」をベースに,オブ デモクラシーは,オブ RMT「ハーツ MOD作成チームであったBL-Logicが開発した外伝的作品だ。アーセナル TW
 5月中旬実施(予定)夢幻 RMTご愛護頂き誠にありがとうございます。
RMTを宜しくお願いします。RMTと夢幻 今後ともarad
精霊に近い人間型のセイロン,ヴォランテ(男性のみ)を除く各種族では男女を選択できるので,青っぽい肌のデーモン,RMTからプレイヤーキャラクターを選択できる。攻撃タイプのみとなっている。ドワーフ風のヴォランテの4種があり,クラスは基本的に,7タイプのキャラクターKaros プレイヤー種族は,一般的な人間型のヒューマン,
彼らが脚本を気に入って、この仕事を引き受けてくれたことが本当に嬉しかった。この映画をこれまでやった仕事「これだけのキャストをそろえることができて幸運だった。
、元本の削減も行う。FF11 RMT リネージュ2 RMT
RMTご愛護頂き誠にありがとうございます。夢幻
――最後に、トム?フォード監督からメッセージをお願いします。
引用元:http://www.rmtwin.com/?p=54

2011年6月8日星期三

FF11 RMT 召喚士狩りを始め

FF11 RMT 召喚士狩りを始め
前回、ルビーを集めて素材を渡しましたが、装備として受け取れるのは地球時間の24時またぎのようです。素材を渡して装備を作ってくれるのは、足、手、胴の3部位ありますので、どんなに早くても地球時間で24時を3回過ぎないと終わりません。まずは1回めの24時を過ぎたので、FF11RMT足装備をいただきました。
手装備の素材を競売で見つけることができました。さっそく落札して依頼します。あとは胴装備。実は、この胴装備に必要な素材で、もしかしたら入手難しいのでは?というものが1つありました。それは、緋麻布です。競売の出品数はゼロなんですが、落札履歴を見ると、ここ数日出品されていない様子。どれほどの人がこの素材を必要としているのかわかりませんが、こういう状態が続くと、1つくらい出品されてもあっという間に落札されてしまうヨカン。よほど運が良くないと、入手できない危険性ありです。
それから一夜明けて、依頼した手装備は入手できました。が、緋麻布はその後もいっこうに出品されていないようです。この素材は、合成のみで作られるようで、裁縫スキル50以上必要そうです。LSに裁縫スキル50以上な人いないか聞いてみましたが、1人いるようですが、その方はリアル都合でしばらくインしない様子。どこかに裁縫職人さんいないかなー、と、ツイッターでつぶやいてみたら、なんと素材くれれば作りますよ、という方が現れました。FF11RMT鬼門の緋麻布も入手。この布は、あの胴装備の赤い部分に使われてるんだろうなー、などと考えながら素材を渡し、24時過ぎに胴装備を受け取ることができました。

FF11 RMT 90になると

FF11 RMT 90になると
エンピ装備もほしいわ、、アビセアNMドロップアイテム、FF11RMTできるメイジャン武器に手を出しました。時間はかかるけど、、ただってところがいい
耐風+10 追加効果:風ダメージ+5 種族指定無 50匹、風天候or風曜日
└AGI+1 追加効果:風ダメージ+5 アクアン類 75匹、風天候or風曜日
├D+6 隔-26 AGI+2 回避+5 ドラゴン類 100匹、風天候or風曜日
FF11RMT└D+9 隔-26 AGI+4 回避+12 ダイアマイト族 200匹、風天候or風曜日
└D+10 隔-26 AGI+4 回避+12 ヴァーミン類 200匹、風天候or風曜日
└雪加●(D40 隔201 Lv80~)
AGI+6 回避+16 コリブリ族 250匹、風天候or風曜日
└雪加改●(D43 隔201 Lv85~)
AGI+8 回避+18 プラントイド類 300匹、風天候or風曜日
└真雪加●(D46 隔201 Lv90~)
AGI+9 回避+20 風の石印 x15

FF11 RMT からくり士のAFクエ絡み

FF11 RMT からくり士のAFクエ絡み
クィフム島でレベル51になりましたが、LSの新人ガルさんのレベルは25になりました。25だと次はユタンガだね、ということでカザムパスをもらうためのカギ取りをし、みんなでカザムへ。今回はシナ忍学白か(わたし)という構成で、レベルシンク25からです。
かつては混み混みでマンドラ取り合いだったユタンガ入ったところの広場ですが、なんと誰もいません。マンドラ取り放題、ゴブにも絡まれ放題です(笑) FF11RMT最初は1匹倒すのに時間がかかりましたが、その代わりもらえる経験値は相変わらずうまうまです。だんだんレベルが上がっていくにしたがい経験値は減っていきますが、回転が速くなるし、ゴブも倒せるようになるのでなおさら連戦できて、あっという間にシンクのレベルも29くらい。ここまでくると、そろそろ違う場所が良さそうなんですが、ちょうど時間的に落ちる人がいたのでお開き。FF11RMTからくりのレベルは51→53になりました。
箱開け係といえども、無条件に開けていいなら楽なんですが、最初は赤いのは開けないようにとか、「いやし」は自分で開けたいから開けないでね、とか、いろいろ条件付きです。まあ、言われるがままなので楽なんですが、野良で人気の箱係をやるにはまだ修行が足らないかなあ?

連載「PCゲームを持ち出そう!」。第59回はPSP用対戦 RMT

連載「PCゲームを持ち出そう!」。第59回はPSP用対戦 RMT
 PCゲームと関連のあるNintendo DS/PlayStation Portable用タイトルを紹介していく連載「PCゲームを持ち出そう!」。59回めとなる今回紹介するのは,PlayStation Portable用対戦アクション「Worms: Open Warfare 2」(以下,Worms OW2)だ。
 なお,Worms OW2は日本国内では正規に販売されていないため,入手するには,海外ゲームを取り扱う販売店で並行輸入品を購入する必要がある。
 編集部で試した限りでは,本作は国内版のPSPでも動作したが,4Gamer編集部およびソニー?コンピュータエンタテインメントは国内版PSPでの動作を保証しかねるので,その点はあらかじめご了承を。また本作は海外版のソフトであり,ゲーム画面や各種メッセージ,マニュアルなどはすべて英語なので,その点にも注意してほしい。

個性豊かな武器を生かすも殺すもプレイヤー次第FF11 RMT
見た目のコミカルさとは裏腹に戦術眼を要するゲーム


 Worms OW2は,1994年にAmiga用に発売された第1作以来,WindowsやMacintoshを含むさまざまなプラットフォーム向けにリリースされてきた,Wormsシリーズの一作。
 同シリーズは,「Worm」(ワーム)と呼ばれる生き物を操作し,さまざまな武器を用いて戦いを繰り広げるというシンプルなものだ。ちなみに,ワームというのはミミズなどの細長い虫を意味する。……と聞くとあまり気持ちのいいものではないが,スクリーンショットを見ると分かるように,コミカルにデフォルメされているので,虫が苦手だという人もご安心を。
 同シリーズの初期作品は2Dゲームであったが,2003年には完全3D化を果たした 
 PCゲームと関連のあるNintendo DS/PlayStation Portable用タイトルを紹介していく連載「PCゲームを持ち出そう!」。59回めとなる今回紹介するのは,PlayStation Portable用対戦アクション「Worms: Open Warfare 2」(以下,Worms OW2)だ。
 なお,Worms OW2は日本国内では正規に販売されていないため,入手するには,海外ゲームを取り扱う販売店で並行輸入品を購入する必要がある。
 編集部で試した限りでは,本作は国内版のPSPでも動作したが,4Gamer編集部およびソニー?コンピュータエンタテインメントは国内版PSPでの動作を保証しかねるので,その点はあらかじめご了承を。また本作は海外版のソフトであり,ゲーム画面や各種メッセージ,マニュアルなどはすべて英語なので,その点にも注意してほしい。

個性豊かな武器を生かすも殺すもプレイヤー次第
見た目のコミカルさとは裏腹に戦術眼を要するゲーム


 Worms OW2は,1994年にAmiga用に発売された第1作以来,WindowsやMacintoshを含むさまざまなプラットフォーム向けにリリースされてきた,Wormsシリーズの一作。
 同シリーズは,「Worm」(ワーム)と呼ばれる生き物を操作し,さまざまな武器を用いて戦いを繰り広げるというシンプルなものだ。ちなみに,ワームというのはミミズなどの細長い虫を意味する。……と聞くとあまり気持ちのいいものではないが,スクリーンショットを見ると分かるように,コミカルにデフォルメされているので,虫が苦手だという人もご安心を。

 同シリーズの初期作品は2Dゲームであったが,2003年には完全3D化を果たした